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Artiste d’objets 3D zBrush (surface organique)

L’artiste d’objets 3D (zBrush) est responsable de la création d’objets tridimensionnels destinés à des environnements numériques, notamment dans les jeux vidéo. Cette personne modélise des éléments réalistes ou stylisés, comme des animaux, végétaux ou humains, en veillant à leur cohérence visuelle, à leur lisibilité et à leur intégration dans l’univers artistique du projet. Elle travaille en étroite collaboration avec les équipes artistiques et techniques afin d’assurer que les objets correspondent aux exigences esthétiques, fonctionnelles et techniques.

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Comment y arriver

Profil

C'est pour toi si...

  • Tu aimes créer des objets en trois dimensions avec un haut niveau de détail
  • Tu t’intéresses aux univers visuels des jeux vidéo et des médias interactifs
  • Tu apprécies transformer des concepts en modèles 3D concrets
  • Tu es à l’aise avec les logiciels de sculpture et de modélisation 3D
  • Tu souhaites contribuer à l’aspect visuel et immersif de projets numériques

Qualités

Traits recherchés

  • Créativité et sens artistique
  • Attention aux détails et rigueur
  • Persévérance et résilience
  • Autonomie et organisation
  • Collaboration et esprit d'équipe
  • Ouverture à la rétroaction

Fiche complète

Portrait du métier

Tâches et responsabilités

  • Créer des objets 3D réalistes ou stylisés à l’aide de logiciels comme zBrush
  • Modéliser des éléments à surface organique (végétaux, animaux, humains)
  • Assurer la cohérence visuelle des objets avec la direction artistique
  • Optimiser les modèles pour leur intégration dans les moteurs de jeu
  • Collaborer avec les équipes artistiques et techniques
  • Ajuster les modèles selon les contraintes techniques et les rétroactions
  • Documenter et organiser les fichiers de production
  • Participer à l’amélioration continue des méthodes de création 3D

Autres appellations

  • Artiste 3D
  • Artiste d’objets 3D
  • Artiste hard surface
  • Artiste 3D jeux vidéo

Marché du travail

Perspectives et conditions

Perspectives d'emploi

  • Bonnes
  • Possibilité de travail dans les secteurs suivants : Architecture, génie et services connexes et services spécialisés de design, Industrie de l'information et industrie culturelle, Conception de systèmes informatiques et services connexes, Publicité, relations publiques et services connexes et autres services professionnels, scientifiques et techniques et Arts, spectacles et loisirs

Conditions

  • Portfolio illustrant les aptitudes créatrices et le talent.
  • Expérience en conception de produits multimédias habituellement exigée.

Échelle salariale - Québec

Début de carrière

Salaire moyen

108 563 $

Salaire expérimenté

* Source : Enquête de rémunération globale La Guilde du jeu vidéo en collaboration avec TechnoCompétences 2025

Parcours

Comment accéder à ce métier

Plusieurs parcours peuvent mener à ce métier.

Suggestions

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