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Animateur·rice rigging (squelettage)

L’animatrice ou l’animateur rigging (ou artiste rigging) conçoit et met en place le squelette numérique (le « rig ») des personnages ou des objets 3D pour les rendre animables. Cette personne crée les systèmes de contrôle, les contraintes et les déformations qui permettent aux animateurs de donner vie aux modèles 3D sans altérer la géométrie.

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Comment y arriver

Profil

C'est pour toi si...

  • Tu aimes comprendre comment les personnages prennent vie en animation
  • Tu t’intéresses autant à l’animation qu’aux aspects techniques
  • Tu apprécies créer des outils qui facilitent le travail des animateurs
  • Tu es à l’aise avec la résolution de problèmes techniques
  • Tu veux jouer un rôle clé dans la qualité des animations

Qualités

Traits recherchés

  • Attention aux détails et rigueur
  • Esprit analytique
  • Créativité et sens artistique
  • Orientation résultats et solutions
  • Persévérance et résilience
  • Polyvalence et maîtrise technique
  • Ouverture à la rétroaction

Fiche complète

Portrait du métier

Tâches et responsabilités

  • Concevoir et implémenter les squelettes et les systèmes de contrôle pour les personnages et les objets.
  • Créer des outils de rigging (squelettage) personnalisés pour les animateurs.
  • Tester les rigs (squelettes) pour assurer leur stabilité et leur fluidité.
  • Collaborer avec les animateurs pour comprendre leurs besoins.
  • Optimiser les rigs (squelettes) pour la performance et la production.

Autres appellations

  • Artiste Rigging
  • Technicien·ne rigging
  • Développeur·euse rigging
  • Spécialiste en squelettes 3D
  • Artiste technique animation
  • Ingénieur·e rigging

Marché du travail

Perspectives et conditions

Perspectives d'emploi

  • Bonnes
  • Possibilité de travail dans les secteurs suivants : Architecture, génie et services connexes et services spécialisés de design, Industrie de l'information et industrie culturelle, Conception de systèmes informatiques et services connexes, Publicité, relations publiques et services connexes et autres services professionnels, scientifiques et techniques, Arts, spectacles et loisirs

Conditions

  • Portfolio illustrant les aptitudes créatrices et le talent.
  • Expérience en conception de produits multimédias habituellement exigée.

Échelle salariale - Québec

Début de carrière

68 613 $

Salaire moyen

80 900 $

Salaire expérimenté

103 595 $

* Source : Enquête de rémunération globale La Guilde du jeu vidéo en collaboration avec TechnoCompétences 2025

Parcours

Comment accéder à ce métier

Plusieurs parcours peuvent mener à ce métier.

Suggestions

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