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Concepteur·rice de niveau

La conceptrice ou le concepteur de niveau (Level Designer) conçoit et structure les environnements de jeu dans lesquels les joueurs évoluent. Cette personne crée la disposition spatiale, les parcours, les obstacles et les points d’intérêt pour guider l’expérience de jeu, équilibrer la difficulté et soutenir la narration. Elle travaille en étroite collaboration avec les artistes et les programmeurs pour intégrer les niveaux dans le moteur de jeu.

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Comment y arriver

Profil

C'est pour toi si...

  • Tu aimes imaginer des parcours, des défis et des espaces interactifs
  • Tu t’intéresses à la façon dont les joueurs apprennent et progressent
  • Tu apprécies équilibrer exploration, action et narration environnementale
  • Tu es à l’aise avec l’itération et les tests de jouabilité
  • Tu veux influencer directement l’expérience vécue par les joueurs

Qualités

Traits recherchés

  • Créativité et sens artistique
  • Vision spatiale et visuelle
  • Esprit analytique
  • Orientation résultats et solutions
  • Collaboration et esprit d'équipe
  • Persévérance et résilience

Fiche complète

Portrait du métier

Tâches et responsabilités

  • Concevoir les plans et les maquettes des niveaux de jeu.
  • Créer et assembler les environnements dans le moteur de jeu.
  • Placer les ennemis, les objets et les indices stratégiques.
  • Tester et équilibrer la difficulté des niveaux.
  • Collaborer avec les artistes pour l'intégration visuelle.
  • Optimiser les niveaux pour la performance technique.

Autres appellations

  • Level Designer
  • Concepteur·rice de niveaux
  • Architecte de niveaux
  • Designer de niveaux
  • Créateur·rice d'environnements de jeu
  • Level Artist (selon le contexte artistique)

Marché du travail

Perspectives et conditions

Perspectives d'emploi

  • Bonnes
  • Possibilité de travail dans les secteurs suivants : Architecture, génie et services connexes et services spécialisés de design, Industrie de l'information et industrie culturelle, Conception de systèmes informatiques et services connexes, Publicité, relations publiques et services connexes et autres services professionnels, scientifiques et techniques et Arts, spectacles et loisirs

Conditions

  • Portfolio illustrant les aptitudes créatrices et le talent.
  • Expérience en conception de produits multimédias habituellement exigée.

Échelle salariale - Québec

Début de carrière

55 176 $

Salaire moyen

77 352 $

Salaire expérimenté

127 623 $

* Source : Enquête de rémunération globale La Guilde du jeu vidéo en collaboration avec TechnoCompétences 2025

Parcours

Comment accéder à ce métier

Plusieurs parcours peuvent mener à ce métier.

Suggestions

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